“Люди завжди були жадібними для легких грошей за допомогою ігор, руху чи постукування, але часто це закінчується на жаль. Чи є майбутнє заробляти гроші на щоденні дії? Airdrop Hamster Kombat засмутила тисячі, якщо не мільйони, користувачів. Однак цей сценарій не є новим – криптовалюта вже бачила швидку”, – Напишіть: www.crypto.news
Люди завжди були жадібними для легких грошей за допомогою ігор, руху чи постукування, але часто це закінчується на жаль. Чи є майбутнє заробляти гроші на щоденні дії?
Airdrop Hamster Kombat засмутила тисячі, якщо не мільйони, користувачів. Однак цей сценарій не є новим – криптовалюта вже бачила швидке зростання та падіння декількох механіки, які нібито дозволяють заробляти гроші на прості дії. Що ми з цього дізналися?
Ранній вигляд: Надія на стабільний заробіток
Поява ігор Web3 викликає величезний інтерес до заробітку криптовалюти завдяки досить простим діям. Ігри на гру (P2E) стали новим типом, де користувачі можуть заробляти криптовалюту та NFT за допомогою діяльності.
Axie Infinity був піонером у цій місцевості. Щоб розпочати гру, користувачам потрібен початковий капітал, щоб придбати Axie, віртуальний домашній улюбленець NFT. Користувачі могли заробити жетони, виконуючи завдання, беручи участь у битвах з іншими гравцями та проходячи рівні в грі. Токени обмінювались на інші цифрові або фіатні валюти, а предмети можна було продати на криптовалютах та ринках NFT.
І, не жарт, будучи піонером, гра вважалася варіантом для реального заробітку тривалий час. Він набув особливо надзвичайної популярності на Філіппінах. У 2020 році, коли весь світ був охоплений пандемією, кордони були закриті, і люди почали втрачати роботу, підприємливі філіппінські ентузіасти криптовалют почали створювати гільдії, пропонуючи звичайним користувачам можливість заробити гроші на іграх P2E.
Однак Axie Infinity була зруйнована інфляцією в грі. В результаті постійного зростання ціна його корисності, гладке кохання зілля (SLP), почала знижуватися. Щоб підтримувати високий попит на SLP та AXS (маркер управління), нескінченна кількість нових реєстрацій, включаючи гравців, які не мають ні одного, ні іншого, потрібні.
Якщо кількість щомісячних активних користувачів (МАУ) була понад 2,7 мільйона на піку, то в липні 2024 року ця кількість становила трохи більше 310 000. Зниження показників нескінченності Axie відбулося протягом корекційного періоду всього ринку цифрових активів після Bitcoin (BTC), досягнув попереднього високого рівня (ATH) 10 листопада 2021 року.
Масштабне злом гри в березні 2022 року відіграло важливу роль у зниженні популярності. Відтік та відсутність нових користувачів призвели до того, що існуючі користувачі вже не могли заробляти гроші. Історії деяких користувачів платформи виявилися ще сумнішими. Намагаючись заробити гроші на інвестиції в гру, деякі гравці потрапили в борг. Вони не змогли заробити гроші на проект.
Здорові звички замінюють ігри, але не довго
На тлі занепаду епохи P2E Games новий тип заробітку з механікою переміщення до заходу вступив на арену Web3. Найвідоміший приклад такої гри – Степн.
Однак його прибутковість значно впала через приплив користувачів, і деякі експерти виявили ознаки фінансової піраміди в самій стежті.
У той же час, підозри щодо проекту не змінюють того факту, що ранні гравці платформи насправді вдалося заробити гроші. Користувачі могли відшкодувати свої інвестиції, тоді як збитки значно перевищували заробіток для тих, хто приєднався на етапі Hype.
Чому гра, спрямована на прищеплення здорових звичок? Механізми обслуговування витрат, встановлені командою проекту, не виправдували себе. Степн був зруйнований своєю популярністю: замість того, щоб використовувати в ігрових жетонах, зелений маркер Сатоші (GST), користувачі активно перетворювали їх на торгові жетони, зелений метаверс (GMT), сподіваючись на подальше зростання, особливо після мітингу навесні 2022 року, коли токен досяг ATH 4,11 долара.
За даними Дюни, проект також мав значне зниження МАУ – у травні 2022 року цей показник становив понад 705 000, тоді у вересні 2024 року він вже був менше 19 000.
Творці проекту на офіційному веб-сайті стверджують, що формат відтворення до заходу можна розглядати як елемент схеми Понзі, але Степн не має нічого спільного з ним. За їх словами, розробники вбудували на платформу сильну токеномку, забезпечуючи стабільність вартості монет проекту.
Однак, по суті, Степн не мав реальної економіки і пережив гроші нових користувачів, які купували віртуальні предмети за тисячі доларів, сподіваючись повернути свої інвестиції через пару місяців, роблячи уявну, марну роботу.
Для підтримки необхідної активності аудиторії необхідний постійний приплив нових гравців, які купували б ігрові валюти та артефакти NFT у старих гравців. З масовим припливом нових учасників можливі такі проекти. Однак принцип розподілу прибутку в Do-Earn відрізняється від класичної схеми Понзі і більше схожий на роздрібну торгівлю.
Степн існував вже рік, і пропонується зробити щось просте і отримати оплату за це залучає тих, хто любить легкі гроші. На момент написання ціна рідного маркера GMT становить 0,1464 долара, що на 96% менше, ніж ATH.
Механіка стає простішою
Ще однією гілкою еволюції в сегменті “до заробітку” був механік Tap-to-Earn. Ці ігри зробили заробіток для користувачів навіть простішими, ніж їх попередники. Якщо раніше гравцям пропонували хоча б якийсь геймплей, то з Tap-to-Earn, користувачі можуть заробити гроші, просто натиснувши екран.
Одним з найпопулярніших проектів у цьому сегменті був хом’як Kombat: за підтримки мільйонів користувачів проект отримав велику хвилю невдоволення завдяки розміру аеропорту.
Чи були якісь сигнали, які могли натякати на приреченість хом’яка Комбата? Звичайно, достатньо подивитися на токеномку та аудиторію проекту.
Таким чином, 75% пропозиції жетонів призначене для громади. У той же час, значною частиною аудиторії є новачки або любителі халяви. Така аудиторія може бути схильна швидко продавати жетони, створюючи інтенсивний тиск на ціну монети після списку. Більше того, команда проекту практично не розкрила довгострокову цінність монети.
Завдяки своїй реферальній механіці хом’як Комбат побудував вражаючу базу мільйонів користувачів. Однак це також створило додатковий ризик краху проекту, оскільки користувачі кинулися позбутися жетонів після списку.
Ят Сіу, співзасновник та виконавчий голова брендів Animoca, пояснив у коментарі Crypto.News, що важливою проблемою для блокчейн-ігор є відсутність встановлених каналів масового розповсюдження. Великі платформи, такі як Apple App Store та Steam, часто обмежують ігри, що включають NFT та обмежують їх масовий доступ.
“Однак, оскільки все більше геймерів взаємодіють з блокчейном через легкодоступні програми Telegram Mini, ми можемо очікувати, що зростаюча популярність цих продуктів заохочує розробники основних ігор, які інвестують більш сміливо в ігровому індустрії Web3. Цей шлях нагадує те, як ранні мобільні ігри розвивалися з ніші, зневаженої великою частиною традиційної ігрової індустрії до домінуючої ігрової моделі.”
Бозена Резаб, співзасновник і голова Game, навпаки, впевнений, що явище таких ігор-це насамперед те, що вони стимулюють масове прийняття криптовалют, що добре для галузі. Наприклад, вона нагадала, що 131 мільйон користувачів отримали жетони Hamster Kombat – ця цифра набагато вища, ніж попередні показники залучення Web3, які зазвичай перевищували тисячі чи, можливо, десятки тисяч учасників.
“Це чітка ознака потенціалу випадкових ігор та телеграми, щоб керувати прийняттям криптовалют”.
Чи є надія на заробіток?
Хто заробляє гроші на заробітні проекти? Зазвичай лише творці проекту та ранні учасники. Перевага для користувача ігор Web3 щодо отримання реальних грошей є досить дискусійною. З одного боку, були успішні випадки зняття в ігрової валюти; З іншого боку, існує стільки активних користувачів, що компанія -розробник не може покрити всі зароблені гравці грошей.
Проекти, що переходять до заарен, або кран-дохід, в кінцевому рахунку знищуються їх швидкою популярністю. Більшість цих популярних ігор переважають схема піраміди: нові гравці фінансують старих гравців, поки інтерес не висихає. На даний момент проект приречений на невдачу.
Чи всі прості гроші приречені на невдачу? Звичайно, ні. Основні недоліки таких ігор-це погано продумане токеномік та залежність від постійного припливу нових користувачів. Таким чином, майбутнє проектів із механікою заробітку буде залежати від здатності впроваджувати стійкі бізнес -моделі. Однак, хоча механіка переважно базується на піраміді, у світі ігор Web3 спостерігається багато гучних підйомів і падінь.