«Незважаючи на те, що жителі Північної Америки продовжують дізнаватися більше про «прекрасну гру», не можна заперечувати, що футбол протягом десятиліть утримував мантію найпопулярнішого виду спорту на планеті, який регулярно дивляться приблизно 3,5 мільярда вболівальників.», — джерело: cryptodaily.co.uk
Джерело: Depositphotos
Хоча жителі Північної Америки продовжують дізнаватися більше про «прекрасну гру», не можна заперечувати, що футбол протягом десятиліть утримував мантію бути більшість слідували спорт на планеті, який регулярно дивляться приблизно 3,5 мільярда вболівальників.
Для контексту, тільки фінал Чемпіонату світу 2022 року, де Аргентина Ліонеля Мессі перемогла над Францією, привернув дивовижні 1,5 мільярда телеглядачів із понад 5 мільярдів людей налаштовуватися дивитися певну частину турніру (кількість, яка затьмарює будь-яке інше спортивне видовище, включаючи Суперкубок з величезним відривом).
У цьому контексті лондонська блокчейн-гра Soccerverse нещодавно виявила, що вона успішно залучила світову любов до футболу, залучивши справжніх професійних гравців у свій віртуальний футбольний всесвіт, ставши одним із найпомітніших перехресть індустрії Web3 зі спортивною сферою.
Партнерство з FIFPRO допоможе підвищити автентичність
Уклавши ліцензійну угоду з FIFPRO, глобальним представницьким органом для професійних футболістів, відтепер (з 10 грудня 2025 року), керована спільнотою футбольна гра з менеджменту та торгівлі, використовуватиме справжні імена та зображення понад 65 000 активних професійних гравців.
На практиці це означає, що гравці Soccerverse зможуть підписувати та обмінювати справжніх футбольних зірок (знакових ветеранів чи нових талантів) у рамках своїх ігрових клубів, причому ліцензія охоплює понад 70 національних асоціацій гравців, що охоплюють широку групу основних футбольних країн.
Якщо говорити детальніше, гравці з таких країн, як Англія, Франція, Італія, Аргентина, Португалія, Бельгія, Шотландія, Норвегія, Швеція та багато інших, тепер будуть представлені віртуально, що для Soccerverse-ians є значним кроком у реалістичності та достовірності, вводячи офіційну автентичність у жанр блокчейн-ігор, які досі часто покладалися на вигаданих або створених користувачами персонажів.
Мало того, гравці відтепер зможуть керувати своїми віртуальними клубами з реальними гравцями, торгувати своїми улюбленими зірками з вищих ліг і конкурувати в динамічній економіці, що керується транзакціями гравців, подібно до реального трансферного ринку. Такий рівень автентичності був практично нечуваним, коли справа доходить до ігор Web3, ставлячи Soccerverse в ту ж лігу, що й традиційні спортивні відео (такі як PES і FIFA), які містять реальні склади. Про розробку генеральний директор Soccerverse Ендрю Гор висловив таку думку:
«Партнерство з FIFPRO є знаменним моментом для Soccerverse та величезною перемогою для нашої спільноти. Довіра та автентичність є критично важливими для нашого бачення, і ця ліцензія є нашим зобов’язанням побудувати законний футбольний всесвіт. Це справжнє партнерство, яке також підтримує життєво важливу місію FIFPRO, забезпечуючи глобальну платформу для всього колективу гравців і даючи нашій спільноті можливість відкривати таланти з недостатньо представлених футбольних країн». Керівництво повторило подібні, захоплені почуття, похваливши своїх партнерів, які прагнуть «впровадити інновації та переглянути норми», особливо в умовах розвитку цифрових розваг, підкресливши, що свіжий підхід Soccerverse узгоджується з перспективним мисленням організації гравців.
Футбол, керований спільнотою, на блокчейні
Soccerverse — не зовсім новий гравець на полі, оскільки він постійно розбудовує свою спільноту та ігровий світ (здається, в очікуванні цього моменту). Гра була запущена в січні 2025 року з великою помпою, і зараз розпочинається другий сезон із понад 2000 активними менеджерами, які керують клубами в кількох віртуальних лігах.
Унікально те, що назва створена на основі мережі Polygon і одночасно керується спільнотою та є власністю спільноти, а це означає, що кожен клуб у грі є активом, подібним до NFT, і може мати кількох власників шанувальників (так звані «володарі впливу»), які беруть участь у процесі прийняття рішень.
Симуляція включає в себе 5350 клубів, що охоплюють багаторівневу систему ліг, і всіма ними керують реальні люди в режимі реального часу. Навіть матчі проводяться двічі на тиждень, і від менеджерів вимагається розробляти стратегію в усьому – від вибору складу і тактики до трансферів і фінансування, відображаючи виклики реального клубного менеджменту.
Тому, оскільки незрівнянна світова популярність футболу не має жодних ознак зменшення найближчим часом, такі інновації, як soccerverse, які стоять на перетині живих дій, залучення гравців і технологічних інновацій, очікують значного процвітання, особливо з огляду на те, що інші відомі ігрові франшизи вже є. залучення понад 150 мільйонів гравців у всьому світі регулярно.
Завдяки створенню керованого спільнотою симулятора на базі блокчейну з реальними подібностями гравців фанатам більше не доведеться спостерігати за своїми героями на екрані, а взаємодіяти з ними, володіючи частиною дії. Попереду цікаві часи!!
Відмова від відповідальності: ця стаття надається лише для інформаційних цілей. Він не пропонується та не призначений для використання як юридичні, податкові, інвестиційні, фінансові чи інші поради.
