30 Квітня, 2025
Майбутнє ігрового ігор Web3 лежить у ліцензуванні IP | Думка thumbnail
Блокчейн

Майбутнє ігрового ігор Web3 лежить у ліцензуванні IP | Думка

Розкриття: Погляди та думки, висловлені тут, належать виключно автору і не представляють поглядів та думок редакції Crypto.News. Ігрова індустрія Web3 вже давно рекламується як ключовий рушій для прийняття blockchain, але самі Gaming Web3 потребують нових ідей розробки, щоб залишатися привабливими як для існуючої бази користувачів”, – Напишіть: Crypto.news

Розкриття: Погляди та думки, висловлені тут, належать виключно автору і не представляють поглядів та думок редакції Crypto.News.

Ігрова індустрія Web3 вже давно рекламується як ключовий рушій для прийняття blockchain, але самі ігри Web3 потребують нових ідей розробки, щоб залишатися привабливими як для існуючих користувачів користувачів, так і для нових користувачів Web2.

Одним з потенційних кроків для ігор на основі блокчейн може бути джерело традиційних ігор після вивчення-мові. Зняття фільмів до ігор раніше було потужною та перевіреною часовою формулою: подумайте про Дюну, Робокопа, Матриці, Людини-павука, Володаря кілець… все ж, незважаючи на вибухонебезпечне зростання Web3, цей потужний зв’язок залишається значною мірою недослідженим як ігровими проектами Blockchain, так і кіноіндустрією.

Розрив між студіями та розробниками ігор повинен бути знову об’єднаний. Цього разу-з новими кордоном для залучення шанувальників, інтерактивних розповідей та ігрових економік наступного покоління-з Web3.

І ця синергія – це те, що також потребує кіноіндустрія. На тлі зростання потокового потоку та зниження після Ковиво-19 в кінотеатрах модель доходів галузі перейшла до альтернативних джерел, таких як мерч, ліцензування та інтеграція. Приведення ліцензування IP до Web3 Gaming-це стратегія безпрограшного виграшу: мільйони нових користувачів у користувачів для blockchain, пожвавлений інтерес до ігор та додаткове джерело доходу для кіностудій.

Інтеграція в ігри – це не нова концепція – подумайте про всі цифрові концерти та розміщення бренду у Fortnite або Roblox, гра, яка ефективно стала власною метаверсом. Від Netflix, що відкриває свої ігрові світи в Roblox, до суперників Marvel, що затверджують свої позиції у топ -3 Steam, такі назви були надзвичайно успішними в об’єднанні кіно та ігор. Здійснення тяги та отримання доходу лише на крок далі – це інтуїтивна концепція, але це ускладнюється ліцензуванням.

Ліцензування IP все ще є великою блокпонкою

Ліцензування IP для ігор завжди була повільним, дорогим та непрозорим процесом. Традиційне ліцензування-це багатоступенева гра переговорів: від накопичення репутації та встановлення тривалих відносин до навігації щодо нюансів контрактів на перехресні юрисдикції. Незважаючи на очевидні взаємні переваги, це ліцензування IP все ще залишається замовленою процедурою з надзвичайними бар’єрами для входу. Всесвітня організація інтелектуальної власності намагається стандартизувати використання інтелектуальної власності, але її вказівки обмежені відсутністю практики правозастосування. Навіть добре вивчені та регульовані юрисдикції не в змозі вирішити випадки порушення авторських прав. Що слід сказати про розробку правил та неоднозначних тлумачень контрактів?

Відкладаючи невизначеність впровадження, навіть прості та загальнодоступні договори залишаються банером: тривалі переговори значно затримують час продукції на ринок, а юридичні та адміністративні збори, що скорочуються як для студій, так і для розробників. Суперечки щодо розподілу доходів та управління правами, обмеження платежів за роялті, реклами – список може тривати та продовжуватися.

Чи може блокчейн допомогти?

Теоретично кажучи, блокчейн може легко вирішити ці больові точки. Від стандартизованого аудиторського ліцензування смарт-контракту до незмінних та прозорих відстеження доходу та автоматизованих платежів, монетизація інтелектуальної власності стає простою, коли його приймають на ланцюзі. Подумайте про розблокування адміністративного ресурсу, який наразі призначається необхідністю постійного нагляду – чи не ця оптимізація ефективності в чистому вигляді?

Проблема полягає в тому, що поки технологія готова, регуляторне середовище відстає. Так, Blockchain з часом стане легко доступним рішенням для впорядкування управління інтелектуальною власністю, але лише тоді, коли вся юридична система буде відновлена ​​для її підтримки. Це також вимагає глобальної системи правозастосування та набору судових прецедентів у основних юрисдикціях як підручник з основоположного тлумачення. Це дуже складна проблема з численними рухомими частинами, тому, принаймні, найближчим часом я не бачу, щоб ліцензування IP залишає свій контрактний домен поза ланцюгом. Однак це не означає, що ми не повинні готуватися до зльоту: його час, безумовно, настане.

Є ще одна чеснота, яку блокчейн може принести до ігор, окрім управління IP: власність на ігрові активи. Чи був би контрдружник таким масово популярним, якби не було торгових шкурів? Я так сумніваюся. Це багатомільйонна економіка з власними високочастотними торговцями, виробниками ринку, колекціонерами, оцінками та сторонніми платформами. Тепер подумайте про всі ковзання та відсутність ліквідності. Повна власність, що не має права,-це рішення.

Ця некодіальна цифрова власність може простягатися повз межі однієї гри або платформи. Уявіть собі світ, де шкури, зброя, аватари, прогрес у грі або навіть цілі ігрові світи можна безперешкодно передати з однієї гри в іншу. Це може стати реальністю раніше, ніж ви думаєте, коли генеральний директор Epic Games рекламує Unreal Engine 6 як потенційний спосіб з’єднати Fortnite, Roblox та Minecraft в один сумісний метавер. Візьміть ігри Marvel Universe. Об’єднайте їх через власність Web3. Що ви отримуєте, – це всесвіт, схожий на кінематографічний блокбастер Marvel, війну нескінченності.

Синергія – єдине рішення

Gamefi може пожвавити ігри, а ліцензування IP може залучити нову аудиторію, втомившись до тих же повторюваних ігрових франшиз та прагнення до нового, але впізнаваного сюжету та ігрового досвіду. Ліцензування IP в Web3 може зробити і те, і інше. Це рідкісна можливість симбіозу, яка в даний час ігнорується всіма зацікавленими сторонами – кіноіндустрією, ігровою індустрією та блокчейном.

Підготуйтеся очікувати більшої кількості партнерств між розробниками ігор та кіностудіями, коли вони досліджують спільні можливості IP, особливо коли більше юридичних прецедентів простежують основні правила гри в цій галузі. Крім того, оскільки криптовалюта відновлює своє широке прийняття та популярність, стигма криптовалютних партнерств, що колись встановлюється FTX, поступово згасає. Трамп Мекойнс на борту мільйонів людей, які не належать до сфери цифрових активів-і фільми можуть зробити те саме. Нарешті, зростаюче визнання блокчейна масовою аудиторією означає, що блокчейн, швидше за все, з’явиться у фільмах як дотичні згадки або навіть концепція орієнтації на сюжет-подумайте Готовий гравець один переробити в 2025 році.

Кін Лау

Кін Лау is the CEO of ZKcandy, the first mobile-gaming-focused Layer-2 ZKsync chain resulting from a collaboration between Matter Labs (inventors of zkSync) and iCandy Interactive Ltd. In addition to that role, he is also the executive chairman of iCandy, the largest game developer in Australia and Southeast Asia, featuring a portfolio of 300 mobile games and world-class award-winning AAA titles such as The Останній з нас, Diablo III та інші. Кін Вай – підприємець на передньому плані Gaming та інших технологічних підприємств.

ПОВ'ЯЗАНІ НОВИНИ

TRON має на меті 0,30 долара, заряджання дог -биків; 25% бонус BlockDAG може створити наступні криптовалютні мільйони

cryptonews

Стратегія набуває 15 355 більше біткойна за 1,4 млрд. Дол.

cryptonews

Ось чому сьогодні Casper’s CSPR Token на 130%

cryptonews

Залишити коментар

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More